| 情人节? 情人劫! 被游戏误导的爱情啊 |
| 作者/阿斯兰 时间/2006-2-16 9:51:00 类别/阿斯兰的外卖 查看/ |
| 标签:搞笑 爱情 幽默 美女 贴图 漫画 哲理 PC游戏 人生 博客 |
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OK,今天就是传说中的牛郎织女结伴去吃肯得基的日子,先祝各位有织女的情人节快快乐,没有织女的恭喜可以少掏腰包多买碟.然后请各位牛郎仔细想想你身边的那个人(这里理论上应该是没有织女拜访的吧),或者存在于你想像中和你恋爱的那个人. 你觉得有什么异样么? 从来没有玩过恋爱游戏的,下文就省了,直接免签证参加去死去死团 来个最有名的:心跳回忆.这个是肯定要拿出来大说特说的... 她的模式为后来很多游戏所模仿,同时也洗了不少人的脑. 你是否有过这种想法:所谓恋爱,就是在你看上某个女性角色之后就开始自虐式练级,强大到足够让女主角在某个场合出现,进而可以有更加亲密的接触(有l-l式想法的拖出去直接腌了),最后在某天女主角红着脸对着你告白,或者在什么传说之树下,或者在某个传说之厕所前,总之我相信这样的充满了大男人式想法的段子肯定伴着对某个女生的想法的加深而不时出现在我们可悲的男主角的脑海里. 问题之一:女孩子会一直等着你? 这种恋爱游戏,其实就是个后宫游戏而已,任何女孩,除了早已女好雄还有2代里面那2个猥琐男召唤去你不要的最不喜欢的剩余产品以外(3代的技术在当时来说很领先,但是那些屏蔽词语就算了吧,突然想起某人的一句话,我们是正义的屏蔽词语控,我们要坚决与邪恶的屏蔽词语控做斗争,坚决保护屏蔽词语),其余的都活生生的在苦苦等候着你的出现,然后等着你去哄哄她(或者斥责她----适用于特殊人群),最后她们还要吵上一架,比出谁最喜欢你谁就红着脸苦候着你的出现.OH-FT~如果是这样,TLF里面就没有单身的家伙了.记住一句话:美女虽有主,锄头更无情. 问题之二:如果你某项数值不到某种程度,某些人物就不会出现? "怎么办?我的xxxx这么差,肯定有个我该认识的女孩没有出现"ORZ,这个是我读高中时候,一个中毒这类游戏的一个家伙突然对我说的.类似的名言还有"今天天空的解析度真高."这类问题是深度中毒患者的表现,暂不简述. 问题之三:那么完美或性格鲜明的女孩子哪里去找? 完美的藤崎,其他的女孩也是个个性格鲜明,所以对付某种类型的女孩只用一招即可......但是要想在现实中也如此,等着吃闭门餐吧.女孩的心思男孩不要猜,你越猜来越糊涂.不知道大家有没有刻意把自己喜欢的某个女孩往某种类型上面套.噢~偶最爱的清川小姐+朝日奈夕子,往往认识一个女孩以后就不知不觉的把他们往这两个人身上套,然后处理措施就....很悲惨的被KO. 问题之四:KAO~难道每次和女孩子的聊天都会出来选项? 这个是很令我头疼的问题,现在和女孩子聊天的时候总是会冒出一个类似樱大战的time-limited时间槽+心跳回忆的选项...OMG,但是最常见的就是一个空白的选项条...明明知道不可能的事情偏偏却发生了 问题之五:告白了就是结束了么? 心跳回忆的结局貌似是主角和后宫们的将来的生活,但是是个人就应该想起来那句话叫:相爱容易相处难.大部分恋爱游戏都是重点放在恋爱的感觉上面的,或者说是让你享受一下追女成功的快感,告白之日也是片尾曲响起之时,如果是抱着学习的态度去玩恋爱游戏的话,又很不幸真正成功了之后会觉得手足无措的.爱情可不是缓缓上升的恋爱经验条,游戏中的结局才是现实生活真正的开始. 问题之六:美貌的女孩处处有? 虽然把头发服饰剥离了之后,你会发现每个游戏中每个女孩都是相似或相近的(也许为了说明美丽是相同的),恋爱游戏最大的罪过就是混淆了我们的审美观.不要对身边的女孩子不屑一顾,她们才是可能成为你未来老婆的人,而不是那些异人同脸的人. 再来个:挂羊头卖狗肉的樱大战 这个游戏最大的特点就是可以满足所有人的YY想法,从常规的大叔控到女王控,以及特殊控型基本能满足. 但是ORZ,难道基本所有的女孩都是默认喜欢你的么?心跳回忆里面至少还需要我们去追求一下,这个里面是如果你不去安慰一下少女受伤的心灵,你就会发现SLG步骤时候女性的软弱了.. 本来还想说说伤感涂鸦,漫画同人会,AIR等等的...因为早上7点半就要去查房,要早睡早起,而且灵感啊灵感,在今天白天突然死完了...算了,最后总结一下 游戏误导了我们什么? 1.爱情不是经验条 2.不是每一个女孩都有义务等着你,等着你的往往是$%$##^ 3.更不是所有的女孩都是默认喜欢你的,沉迷于游戏的御宅们,YY幻想是可耻的 4.我们的审美观一定要现实,注意一下身边的女性,少琢磨那些缥缈的比较好 5.不要被游戏中确定性格的女性形象所禁固 |
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